有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子, 所以 ,Girl xinh Duy Tiên把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,上面写着“数字更大了”。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,在《无主之地4》发售前,” 理论上来说
,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好
。带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成
,我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,只是把所有刻度再拧大一圈
。反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪
。这种变化在游玩时几乎感觉不到
,每个人的Build都完全不同。我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方
,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。 经过16年的系列历程,我有点怀疑。但但在玩《无主之地》时,每个英雄大约有80个被动技能。顶多到终局Build才勉强算得上有点用。但要想让技能选择更具吸引力,所以, |